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三大职业平衡性测试服调整:战士烈火伤害上调5%

为进一步提升原始传奇1.76版本的三职业平衡性,开发团队在测试服对战士、法师、道士三大职业的核心技能进行了数据微调。本次调整基于近一个月的玩家PK数据统计与各服职业占比分析,旨在缩小职业间的PK差距,同时不影响练级效率。

战士方面:烈火剑法基础伤害由原来的180%上调至185%,刺杀剑术第二格伤害系数由140%微调至145%。战士在前期练级弱势的问题一直存在,本次调整主要针对后期PK场景,提升战士在单挑和小规模团战中的爆发能力。

法师方面:魔法盾持续时间由原30秒延长至35秒,魔法盾吸收伤害比例保持不变。同时优化了抗拒火环的击退距离,在被战士近身时多一次脱身机会。法师依旧是练级效率最高的职业,本次调整不涉及练级技能,主要加强其PK生存能力。

道士方面:施毒术红绿毒效果维持不变,但召唤神兽的攻击频率由2.0秒一次调整为1.8秒一次。这意味着双狗道士在PVE刷怪和打BOSS时的输出能力有所提升,但PK中神兽的AI逻辑不变,仍然需要道士手动控制走位。

本次调整目前仅在测试服生效,正式服预计下周维护后上线。欢迎各位玩家在测试服体验后到本站问答区反馈意见,我们会根据大家的反馈再做最终调整。传奇的平衡永远是动态的,感谢每一位玩家的参与。

原始传奇游戏场景
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